SPARK DESIGN THINKING CHALLENGE 2027私密概念预览

SPARK 设计思维挑战 · 2026—27

让喜欢的事,
成为你的代表作。

从真实世界的问题出发,和伙伴一起洞察、创想、原型与迭代。SPARK 让青少年的热爱,不只停留在想法里。

BUILD TO THINK · PLAY TO WIN向下探索
01认识 SPARK

从兴趣出发,
做出真正的代表作。

从真实问题,到可测试的原型。

SPARK 将设计思维放进青少年的创作过程,让想法走向真实世界。

SPARK 学生共同制作项目原型
LEARN BY MAKING

把想法做出来,
再带到真实世界检验。

01

世界级创新方法

参考 Stanford d.school 的设计思维框架。

02

国际创新生态

与 Stanford GIIL Nexus 建立合作。

03

多元国际舞台

香港、北京等多元国际交流机会。

04

权威学术支持

全球设计思维领域专家参与交流。

SPARK DESIGN THINKING CHALLENGEIDEA → PROTOTYPE → TEST → SHOWCASE

THE SPARK FILM

把热爱,带到真实世界。

SPARK 宣传片
SPARK 学生团队向现场评委介绍作品
宣传片即将上线

PEOPLE & GLOBAL STAGES / 专业视野与国际舞台

从专业评审,到更广阔的舞台。

01 / 往届评委SPARK
Prof. Vinny
XJTLU · INDUSTRIAL DESIGN

Prof. Vinny

西交利物浦大学工业设计学院实践副教授、工业设计硕士项目主任

“不久的将来,他们的项目会真正走进现实。”
Prof. Srini
DESIGN & INNOVATION

Prof. Srini

唐纳德·诺曼设计奖首席执行官、上海创新创意设计研究院首席运营官

“真正的创新,不在于技术多炫,而在于能不能讲清背后的 Why。”
02 / INTERNATIONAL STAGE↗
HKEO×SPARK

香港经济奥林匹克官方创新赛道

OFFICIAL INNOVATION TRACK

03 / NEXGENHUB NETWORK

NexGenHub 合作网络

学术支持及历届评委合作伙伴 · 节选

BEHIND THE WORK / 往届现场

让想法在现场发生。

从讨论、动手制作,到面对面的展示与交流。

学生在工作坊共同绘制方案
01把想法画出来
学生在活动现场讨论项目
02团队讨论
学生向参观者介绍项目展板
03展示原型
学生在现场讲解作品
04清晰表达
学生与评委现场交流
05回应提问
学生站在展板前做演讲
06现场演讲
学生团队展示项目成果
07分享成果
往届活动现场的代表队入场
08走向更大的舞台

STUDENT DESTINATIONS / 学生成长去向

从 SPARK,走向更广阔的世界。

01 / SPARK ALUMNI

Steven H.

NEXT CHAPTERBabson College
02 / SPARK ALUMNI

Yutong L.

NEXT CHAPTERBoston University
03 / SPARK ALUMNI

Ruohan W.

NEXT CHAPTERUniversity of Illinois Urbana-Champaign
04 / SPARK ALUMNI

Zhengjun S.

NEXT CHAPTERThe University of Hong Kong
05 / SPARK ALUMNI

Haoran Z.

NEXT CHAPTERNew York University
06 / SPARK ALUMNI

Qiaoyi Z.

NEXT CHAPTERUniversity of Cambridge
07 / SPARK ALUMNI

Leyang Z.

NEXT CHAPTERUniversity of California, Los Angeles
08 / SPARK ALUMNI

Yichen W.

NEXT CHAPTERHong Kong University of Science and Technology
01 / 08
斯坦福大学胡佛塔与校园景观
STANFORD, CALIFORNIA ↗

DESIGN THINKING / 设计思维

斯坦福设计思维,
全球创变者的通用语言。

从人的需求出发,让想法走向现实。

SPARK 以斯坦福 d.school 的设计思维方法为教学参考。学生观察真实需求、提出想法、制作原型,再通过反馈不断改进。

01共情
02定义
03创想
04原型
05测试
了解 d.school 的五种设计思维模式
01 / 03HUMAN-CENTERED

从真实需求开始

通过观察、共情和反复制作原型,让方案在反馈中成长。

Stanford d.school
02 / 03IN EDUCATION

走进高校课堂

设计思维进入设计、工程与跨学科课程,成为探索复杂问题的方法。

Harvard UniversityMITTsinghua UniversityThe University of Hong Kong
03 / 03IN INDUSTRY

用于企业创新

从产品到服务体验,企业用它理解用户、测试想法与改进方案。

AppleGoogleAirbnbDeloitte

PERSPECTIVES / 设计领域人物

关于设计的三种思考

关于体验、好奇与创意自信。

Don Norman: Good design is not just usable. It exists to make life better.
Steve Jobs: Ideas without action aren't ideas. They're regrets.
David Kelley: Creative confidence is the ability to come up with new ideas and the courage to try them out.

FROM METHOD TO IMPACT / 全球案例

设计思维在全球行业中的应用

从产品与医疗,到日常金融服务。

苹果鼠标01
产品设计

苹果鼠标

通过反复制作与测试原型,让鼠标更可靠,也更易于量产。

IMAGE: IDEO
儿童影像检查02
医疗体验

儿童影像检查

GE HealthCare 把影像检查环境变成探险体验,让儿童更愿意参与检查。

IMAGE: GE HealthCare Adventure Series
Embrace 婴儿保温袋03
医疗设备

Embrace 婴儿保温袋

针对缺少稳定电力的场景,设计便于携带和重复使用的保温方案。

IMAGE: Embrace Global
零钱储蓄计划04
金融服务

零钱储蓄计划

美国银行把刷卡消费的零钱自动转入储蓄,让存钱融入日常。

IMAGE: Bank of America / Finovate
02六大兴趣主题

从你真正关心的世界开始。

六大主题 Theme,包含 11 个课题 Challenge。选择感兴趣的方向,找到值得重新设计的体验、服务或产品。

SPARK / FIND YOUR SPARK
你的好奇心,会转到哪里?

我对这些事
感兴趣。

摇一下,看看你喜欢的事能变成什么。

SPARK / INTEREST SELECTOR
从兴趣出发✳ SPARK
从好奇心,到下一种可能。SIX THEMES / ENDLESS POSSIBILITIES
游戏
01

游戏

游戏不止于玩。它也能传递知识、文化,连接志同道合的人。

了解主题详情
SPARK / THEME
现场演出活动
02

现场演出活动

让更多人有机会走进现场,并真正享受共同经历的时刻。

了解主题详情
SPARK / THEME
二次元文化
03

二次元文化

从同好到创作者,探索兴趣如何创造更广泛的价值。

了解主题详情
SPARK / THEME
主题乐园
04

主题乐园

同一次游园,不同家庭成员也值得拥有自己的乐趣。

了解主题详情
SPARK / THEME
体育运动
05

体育运动

从第一次尝试到长期坚持,为运动创造更好的参与体验。

了解主题详情
SPARK / THEME
科技与产品
06

科技与产品

发现真实需求,让科技成为实用、易用、值得信赖的解决方案。

了解主题详情
SPARK / THEME · 仅限专业组

IDEAL TEAM / 找到你的团队角色

不同的你,
一起把想法做出来。

有人善于发现问题,有人擅长把想法画出来,有人喜欢动手,也有人让故事被听见。IDEAL TEAM 帮助你看见自己的贡献,找到彼此互补的搭档。

悬停或点选,认识五种角色
4–6 人组队角色可以兼任,分工随项目调整。
DISCOVER YOUR ROLE测一测我的团队角色
03香港国际站

HONG KONG · IDEAS WITHOUT BORDERS

在香港,让创意与世界相遇。

从 MVP 2.0 走向完整创新作品,在香港的线下国际舞台,用原型、证据与表达,让不同背景的人理解你的想法。

HKEO
Official Innovation Track

优秀 SPARK 学生有机会受邀参与

看看国际创意
香港国际站现场的学生与参与者
HONG KONG / INTERNATIONAL STAGE不同背景,共同创造。

下一站,把想法带向世界。

活动地点中国香港 · 线下峰会
计划时间2027 年 4 月 · 暂定
SPARK 团队4–6 人 · 多元协作

FOUR EXPERIENCES / ONE INTERNATIONAL STAGE

带着作品来,带着新视角回去。

展示、反馈、连接、探索。让创意在国际交流中继续成长。

香港国际站学生与嘉宾在项目展板前交流
01SHOW YOUR MVP
原型展示 · 创意市集

展示你的 MVP 2.0

把创意带到现场。用模型、演示与验证成果,让大家看见你的方案如何回应真实需求。

香港国际站现场演讲
02PITCH & FEEDBACK
团队演讲 · 现场反馈

让国际评委听见你的想法

面向国际评委演讲、答辩,收获反馈与建议。在提问和对话中,找到下一次迭代的方向。

香港国际站现场分享与问答
03MEET YOUR PEOPLE
学生分享 · 校友交流

听学长学姐分享,结识同行者

听往届学生分享成长与项目经历,结识有想法的校友和伙伴,让一次相遇成为更长久的连接。

学生在香港金融管理局资讯中心探索互动展品
04THE CITY IS YOUR CLASSROOM
城市课堂 · 深度参访

走进名校名企,打开新视野

把香港变成城市课堂。深度参访大学、金融机构与创新园区,让真实世界带来新的灵感。

活动照片来自香港国际站现场。具体日程以当届官方通知为准。

PEOPLE · PERSPECTIVES · POSSIBILITIES

在香港相遇,与世界连接。

带着不同的生活经验,讨论共同关心的问题。从亚太到更广阔的世界,让每一次对话成为新的连接。

中国大陆 — 首届参与
中国香港 — 首届参与
尼泊尔 — 首届参与
蒙古 — 首届参与
泰国 — 定向邀约
印度 — 定向邀约
越南 — 定向邀约
马来西亚 — 定向邀约
新加坡 — 定向邀约
瑞士 — 交流拓展
日本 — 交流拓展
首届参与定向邀约交流拓展

CITY CLASSROOM / 2026 HIGHLIGHTS

把香港,变成一间大课堂。

大学、金融、科技与商业。走进真实场景,把视野带出教室。

香港科技大学场景图片01 / 名校探索HKUST

香港科技大学

Hong Kong University of Science and Technology

走进海滨校园,探索跨学科学习与科技创新的可能。

香港金融管理局场景图片02 / 金融视野HKMA

香港金融管理局

Hong Kong Monetary Authority

走进金融管理局,从香港的金融环境认识城市与全球的连接。

香港科学园场景图片03 / 创新生态SCIENCE PARK

香港科学园

Hong Kong Science Park

在科技与创业现场,观察一个想法如何走向真实应用。

香港城市与金融氛围图04 / 行业体验FOSUN WEALTH

复星财富

Fosun Wealth

接触财富管理行业,在真实商业场景中寻找新的问题与需求。

以上为首届参访回顾;使用校园、场馆与香港城市氛围图,并非活动现场记录。2027 年参访安排以官方通知为准。

场景图片来源
HKUSTHKMAHong Kong Home Affairs Department香港夜景:SPARK 网站图片素材

GLOBAL IDEAS / REAL-WORLD POSSIBILITIES

有意义的创意,可以从小处开始。

从城市沟通到资源循环,看看不同地方的青年如何回应真实需求。SPARK 也曾与以下 DNDA 项目团队开展交流与 Networking。

FixIt 原型界面:社区活动和问题热力图
01
蒙古城市治理 · 社区共建

FixIt

让城市的小问题,被看见。

居民反馈、问题热力图与社区活动,连接在同一个平台里。FixIt 探索用 SaaS 工具,让城市问题更透明,也让居民更容易参与共建。

科技与产品民意反馈可视化
从这里,试一小步

从校园或社区的一种小问题开始,试着设计一个更清晰的反馈流程。

项目图片:FixIt 团队 / SPARK 提供
BioBrew 咖啡农场废水处理系统设计效果图
02SPARK × NETWORKING
哥伦比亚DNDA 2025 · 潜力项目奖

BioBrew

咖啡废水,也能成为资源。

与当地农户共创,用蚯蚓和微生物过滤,探索把咖啡废水与果肉转化为堆肥和液体肥料。低成本、模块化,让方案更接近实际应用。

可持续低成本原型用户共创
从这里,试一小步

观察一种日常废弃物的去向,与老师讨论一个小规模循环实验。

查看项目Felix Ke Chen · BioBrew / DNDA
蒙古青年将旧容器重新设计为社区垃圾桶
03SPARK × NETWORKING
蒙古DNDA 2025 · 入围短名单

蒙古青年社区行动

小小的行动,也能改变社区。

从当地需求出发,让青年一起参与行动:旧衣捐赠、旧容器再利用,为住院儿童募集书籍与玩偶。用身边的资源,回应身边的问题。

青年行动社区共创再利用
从这里,试一小步

问问身边的人缺什么,组织一次小规模交换或再利用活动。

查看项目Anuujin Tsedenbal · Batsaikhan Byambadorj · Altangerel Tsedenbal / DNDA

项目图片保留原始作品呈现。DNDA 项目信息与认可类别来自官方页面;交流信息由 SPARK 提供。尝试建议为 SPARK 编辑整理。

YOUR NEXT STAGE

把你的创意,带到香港。

想了解国际站的参与条件、团队准备与活动安排?与 SPARK 团队聊聊。

04E-LIBRARY / 优秀作品

把每一个想法,翻成一件代表作。

18 件学生作品 · 悬停抽出卡片,点击阅读完整案例

SPARK CASEBOOK / 2026—27
左右滑动浏览 · 点击封面翻开作品01 — 18
01 / HOW TO JOIN

如何参与

先报名,再组队。从兴趣出发,一步步完成你的创新项目。

报名与组队截止2026.12.15 · 北京时间 23:59

初级站作品提交2026.12.28 前

学术规则与提交要求

新秀组 G6–G9:中文或英文;专业组 G10–G12:英文。跨年级团队以队内最高年级确定组别。

必交:3 分钟内原创创意视频,MP4 格式,不超过 150MB;形式不限,无强制出镜要求。

Prototype Framework:新秀组无需提交,可使用填空式模板;专业组可选,建议提交。

初级站评分维度

目标用户 35% · 问题洞察 20% · 解决方案 25% · 视频表达 20%

脚本与分镜由团队自主完成,严禁抄袭、代拍、代做与搬运他人作品。完整规则以官方平台与本届手册为准。

进入官方平台
点击报名
02 / LEARN & BUILD

学术支持资源

不只是给你一道题。从方法、工具到真实案例,让每一步都有资源可用。

基础模块

从零开始,也知道怎么做

  • 01
    官方学术指南

    六大主题命题、任务要求与评分标准,一次看清挑战。

  • 02
    三步法视频课程

    拆解目标用户、问题与方案,找到初级站的完成路径。

  • 03
    设计思维工具箱

    配套可打印模板,让需求洞察与创意梳理有据可循。

进阶模块

不只看作品,更看懂思路

  • 04
    初级站视频范例

    参考往届优秀案例,学习内容组织、创意表达与提交标准。

  • 05
    全国峰会优秀作品解析

    结合评分维度拆解项目亮点,找到自己作品的提升方向。

拓展模块

让创意多一层落地的可能

  • 06
    商业思维基础

    理解用户、市场与商业可行性,让创意更有落地潜力。

报名后进入学术资源平台
LET’S MAKE A SPARK

下一件代表作,
从这里开始。

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